カスタムメイド楽しい勢

(多分)幻想人形演舞の考察中心。ポケモンもやってます(やってない)

幻想人形演舞

幻想人形演舞AP 対面構築

人形名 装飾 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 アビリティ Sじゅんこ こだわりピアス アークライト ダークネススイーツ ムーンボウ インスティクション 復讐の化身 Pヘカーティア 治癒の符 弾幕乱舞 ウルトラハイトーン ブレイブソング バリアオプション 得…

人形の思い出

もうすぐアペンドだし、お世話になった人形を適当に語ってみます。得るものは特にないです。

9/6雅さんの突発大会使用構築

なお、自分がお世話になった(意味深)ことのあるキャラしか構築に入れることができない模様。

幻想人形演舞 レート5期使用構築(の1つ)

人形名 装飾 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 アビリティ Dとよひめ 兵糧丸 レイジィミスト 土石の荒波 グラビティブラスト マナの恵み 天衣無縫 Dマミゾウ 銀のかんざし セントエルモの火 パワードレイン スニーキング チェンジリング 慧眼 Pあや 黒いチョ…

Dしんみょうまるのシューティングプレスとスクリューロックの比較

Dしんみょうまるの大地技は、「命中安定のシュープレが至高」「積みを無視でき威力も高いスクリューが最高」「もう震天動地当てればいいだけじゃね?」派が(俺の中で)存在しており、長年議論されてきました。 というわけで、そんなDしんみょうまるの大地技…

幻想人形演舞 コナミスタン

ある日突然「種族値の暴力をしたい」という小学生並みの欲求が起こり、とりあえず高種族値で固めたパーティーを作ってフリーで遊ぼうと思いました。 最初はPらんがPコンガラで適当に潜ってましたが、なんか普通に数値で分からせたりこいつ無理やろ……ってのを…

Ver1.34私的キャラランク

異論は認めませんが、「こいつ抜けてんちゃうん?」っていうのは聞くかもしれません

幻想人形演舞 対戦での仕様(アビリティ編)

続きました。スキル編は幻想人形演舞 対戦での仕様(スキル編) - 運ゲー楽しい勢へどうぞ ※Ver1.34での仕様になります。※未確認や未検証と書いてなくても、未確認・未検証の部分も多いので間違っている場合や抜けている場合もあります。その時はご指摘くだ…

幻想人形演舞 対戦での仕様(スキル編)

Wikiなどには多分なかったので、一応のまとめとして。割と気まぐれで始めたのでアビリティ編とかその他編があるのかまでは分からないです。 6/10追記 アビリティ編できました。幻想人形演舞 対戦での仕様(アビリティ編) - 運ゲー楽しい勢へどうぞ ※Ver1.34…

幻想人形演舞 非公式属性統一大会使用構築

雅さん主催の属性統一大会に出場してきました。結果は、予選を2勝1敗1不戦勝で2位抜け、決勝トーナメント1乙のベスト8でした。 これレインの停止3ターン引くしか勝ち筋なくない? ってところで見事レイン停止3ターン引いて勝ったり、一度でも痛烈引いたら終…

幻想人形演舞 レート2期で使ってない構築

(使い回し画像) どうも、レート1500勢です(0勝0敗)。ちなみに言ってませんでしたが、レート1期も1500ジャストでした(7勝7敗)ゼノクロが楽しすぎたり、麻雀熱が再燃したりしたのが悪いんや…… まあ、そんなわけで特に書く構築もないので、フリーでしばら…

1.30以降に使ってた構築

1.30以降に使っていた構築集です。正直、数戦して「うーん」となるくらい完成度微妙なのばかりですが、まあ発想の墓場と何かに生かせるかもしれないので一応置いときます。ゼノクロで忙しくなるだろうし。 でかい画像がいくつかあるので、一応気を付けてくだ…

幻想人形演舞ランダム対戦ツールSUWAKO(フリー)におけるKPまとめ

幻想人形演舞ランダム対戦支援ツール SUWAKOにおける、4/5~4/8(13:00まで)のフリー対戦のKPまとめです。レートではありません。 とりあえず、キャラごとにまとめたのだけ貼ります。使用率順とかは後々追記するかもしれません。あまり期待はしないでくださ…

幻想人形演舞 ver1.30変更点雑感

人形と技の調整だけだろーと思っていたら、相当がっつり調整されてた。変更のあった人形とか多すぎるので、気になったところを適当に書いときます。 基本的に上方修正は青字で、下方修正は赤字で、調整なしとかただの変更っぽいのやどっちか微妙なのは黒字で…

幻想人形演舞 対面構築

人形名 装飾 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 アビリティ Sすわこ 兵糧丸 レイジィミスト 土石の荒波 バリアオプション 森羅結界 気分屋 Pエリー 藁人形 一閃 風炎フェーン 抜打 ギガンティック 仁王立ち Pりん スギライト インフェルノ 亡霊ミッドナイト …

運ゲー

<すわわっ!(回避2段階アップ) 本当にDパッチェさんはSすわこに(できればついでにPエリーとの組み合わせにも)勝てるのかの考察とか、適当に色々調整案とかメモ代わりにおいておこうかと思ったけど、アプデ前だし無駄になるかもしれんので、こんなブログ…

全抜き性能と詰ませ性能とハメ性能

人形演舞というかポケモンの方でもよく使う単語ですが、あんまりこれらの意味の違いについて解説しているところがなさそうだったので、違いでも書いてみようかなと。 一応、自分はこう理解しているってだけなので、人によっては「これも○○じゃない?」っての…

幻想人形演舞 キャラランク

なんかそろそろアプデ来そうなので今のうちに。多分世間一般の評価からは大きくずれてると思います。

極光パ考察2

Sルナ起動の極光パで前回と合わせて20戦くらいしたので、使ってたパーティーと実戦を経て感じたこと、パーティー調整案を適当にメモります。

幻想人形演舞 極光パ考察

口みたいな栗しやがって Sルナ起動極光パの考察というの名のメモ書きです。 このゲームの天候特性は、ポケモンの6世代の仕様に近く、延長アイテムなしでは5ターン、ありで8ターンしか持たないので、短期決戦を仕掛けるか2度目の起動をできるようにしないと色…

気分屋Sすわこの考察

3日くらい更新を頑張る(3日連続更新するとは言っていない) まあ、それはともかく気分屋Sすわこについての考察です。主に攻撃技についての考察というかメモになりますが、その他の要素についても一応触れます。

幻想人形演舞雑感

最初のうちは更新いっぱいした方がいいって聞いたことあるから更新頑張る(3日くらい) 適当に実戦から感じたことやデータ見て思ったことを、自分用のメモも兼ねて書き散らかしてみます。

幻想人形演舞 Sすわこ軸積みサイクル

人形名 装飾 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 アビリティ Dちゆり 生命の符 トールハンマー アムネジア ステルストラップ 突風 冶金術 Pエリー 藁人形 一閃 風炎フェーン 抜打 猛進之構 仁王立ち Pミスティア オニキス 弾幕オーケストラ 神速エアレイド ブ…